Racines errantesest l'une des cinq quêtes d'évacuation de Dragon's Dogma 2. Vous devrez atteindre leMonde non amarréavant d'avoir accès à cette mission. Après avoir parlé àRoi Rothaiset en apprenant l'état de Vermund et Battahl, vous devrez convaincre tous les civils d'échapper à la destruction à venir.

Le seul endroit sûr qui reste est leSanctuaire du fond marinmais tout le monde ne veut pas laisser sa vie derrière lui. Vous devrez vous diriger vers leTonnelle sacréeetpersuader les elfes d'évacuer. Terminer cette quête mettra fin à toutes les autres missions de la région, donc si vous avez quelque chose à faire, c'est le moment.
Par où commencer les racines errantes dans Dragon's Dogma 2
Assurez-vous qu'un de vos pions possède leSpécialisation Woodland Wordsmithsinon vous ne pourrez pas comprendre les elfes. Il y a un Riftstone à proximité si vous avez besoin d'en louer un. Dirigez-vous vers la Tonnelle Sacrée et vous verrezGlyndwrà la porte. Parlez-lui du plan d'évacuation et il vous conduira à leur chef, son père Taliesin.

Taliesinene voudra pas partir mais sera d'accord si vous prouvez leCœur d'Arbrepeut pousser sur le fond marin dans Dragon's Dogma 2. Il vous en donnera une bouture et vous enverra l'essayer. Retournez au sanctuaire du fond marin et dirigez-vous vers l’emplacement indiqué sur votre carte. Vous pouvez utiliser un Ferrystone pour voyager rapidement.
Interagissez avec la parcelle du sol pour planter la bouture et voir les racines s'installer. Vous pouvez maintenant retourner à la Tonnelle Sacrée et annoncer la nouvelle à Taliesin. Maintenant que l'Arborheart de son peuple peut se développer ailleurs, il acceptera d'évacuer. Cela mettra fin à la quête Wandering Roots.Vous recevrez20 000XP, 25 000 pièces d'or,et30Vie du verCristauxpour vos efforts.

Certains joueurs ont signalé que cette solution ne fonctionnera que si vous avez déjà terminé leCœur d'Arbore maladeetHors de la forêt, dans la forgequêtes. Si vous n'avez pas réussi à terminer ces missions, vous devrez parler à Taliesin pendant quelques jours avant qu'il ne cède.
Interagissez avec le chef elfe puis reposez-vous. Vous pouvez également évacuer les autres colonies au lieu de vous reposer car le temps presse dans ces quêtes. Répétez ce processus et Taliesin finira par admettre sa défaite et évacuer.Vous recevrez les mêmes récompenses.

C'est tout ce que vous devez savoir sur la quête Wandering Roots dans Dragon's Dogma 2. J'espère que cela vous aidera. Vous n'avez pas le temps de profiter de votre victoire. Partez et sauvez une autre colonie avant que tout le monde ne meure.