Se mettre en avant | Détails |
 | Nom | Éluder |
Catégorie | Avantage de guerre |
Niveau minimum | Guerre |
Effet |
- Le dicton "pitié du coup qui ne fait pas partie" met toujours un sourire rusé sur votre visage.
- Au combat, vous pouvez utiliser une manœuvre évasive. Vous pouvez l'exécuter en appuyant sur la touche de saut avec une touche directionnelle. Vous pouvez l'utiliser pour esquiver rapidement les attaques, passer à une distance sûre ou même vous rapprocher de votre adversaire. De plus, si vous effectuez une esquive dans le délai pour un bloc parfait, votre adversaire perdra son équilibre et il sera plus facile de briser sa défense.
|
Se mettre en avant | Détails |
 | Nom | Feinte |
Catégorie | Avantage de guerre |
Niveau minimum | Guerre |
Effet |
- Dans un duel, le premier à surprendre l'adversaire avec une manœuvre inattendue gagne souvent. Connaître une feinte rapide peut vous aider à le faire.
- Si vous vous déplacez pour attaquer d'une direction, mais changez rapidement de direction juste avant votre attaque, votre adversaire aura moins de chance de parer l'attaque.
|
Se mettre en avant | Détails |
 | Nom | Bloc parfait |
Catégorie | Avantage de guerre |
Niveau minimum | Guerre |
Effet |
- Le bloc optimal est celui qui est exécuté en utilisant le plus petit mouvement nécessaire. Cela le rend rapide, fiable et ouvre la possibilité de passer immédiatement à une contre-attaque.
- Le bloc parfait est le meilleur moyen de détourner l'attaque de votre adversaire. Il ne coûte aucune endurance, et certaines attaques ne peuvent être bloquées qu'avec un bloc parfait.
- Le bouclier de votre rosette de combat s'allume en vert lorsque vous pouvez effectuer un bloc parfait.
- Si vous attaquez juste après avoir effectué un bloc parfait, vous pouvez effectuer une contre-attaque - un riposte.
|
Se mettre en avant | Détails |
 | Nom | Riposte |
Catégorie | Avantage de guerre |
Niveau minimum | Guerre |
Effet |
- Au combat, en particulier les combats à l'épée, obtenir le timing d'une bonne attaque est la moitié de la victoire!
- Vous pouvez effectuer une attaque Riposte, c'est-à-dire immédiatement après avoir effectué un bloc parfait. Pour effectuer un riposte, appuyez sur la touche d'attaque dès que votre arme touche l'adversaire pendant un bloc parfait. Un riposte ne peut être défendu que avec un bloc parfait. Cette technique est très efficace contre les épéistes inexpérimentés, et un duel de deux maîtres épéistes est souvent une chaîne de blocs parfaits suivis de ripostes jusqu'à ce que l'un d'eux glisse.
|
Se mettre en avant | Détails |
 | Nom | Ferme |
Catégorie | Avantage de guerre |
Niveau minimum | Guerre 6 |
Effet |
- Comme cela a été dit à plusieurs reprises auparavant, il est important de fatiguer votre adversaire au combat et de conserver suffisamment de force pour le vaincre. Cette compétence vous aidera à parier facilement des coups puissants.
- Les blocs vous coûteront 20% en moins d'endurance et votre bouclier et votre arme porteront 20% plus lent en bloquant.
|
Se mettre en avant | Détails |
 | Nom | Vétéran endurci |
Catégorie | Avantage de guerre |
Niveau minimum | Guerre 8 |
Effet |
- Vous avez traversé de nombreuses escarmouches et batailles, ce qui vous a appris que le combat peut être long et vous devez préserver la force jusqu'à la fin.
- Au combat, votre endurance régénérera 10% plus rapidement.
|
Se mettre en avant | Détails |
 | Nom | Roc solide |
Catégorie | Avantage de guerre |
Niveau minimum | Guerre 10 |
Effet |
- Sur le terrain de la bataille, vous vous tenez debout comme une montagne. Majestic de loin, impitoyable de près, indomptable comme racines de la terre.
- Au combat, vous pouvez maintenir une position constante et l'utiliser à votre avantage. Lorsque vous ne sprintez pas ou n'esquivez pas pendant 10 secondes au combat, vous gagnerez +20 à votre armure. Le sprint ou l'esquive annulera ce buff.
|
Se mettre en avant | Détails |
 | Nom | Protection contre la tête |
Catégorie | Avantage de guerre |
Niveau minimum | Guerre 6 |
Effet |
- Les héros portent des casques, mais même le sujet le plus humble a le sens d'obtenir quelque chose pour sa tête lorsque son maître l'appelle aux armes. C'est simple - un bon casque, correctement installé et à égalité, sauvera plus de vies que le guérisseur le plus compétent.
- Si vous portez un casque, les coups à la tête causeront 20% de dégâts en moins.
|
Se mettre en avant | Détails |
 | Nom | Contre toute attente |
Catégorie | Avantage de guerre |
Niveau minimum | Guerre 8 |
Effet |
- De retour à Skalitz, Fritz et Matthew vous ont appris que la meilleure façon de se battre est de dépasser votre adversaire. Malheureusement, la roue de la fortune tourne et parfois vous vous retrouvez en infériorité numérique. Il n'y a rien que pour garder une tête fraîche, des braies propres et compenser l'inconvénient numérique avec les compétences en armes et les prouesses physiques.
- Lorsque vous vous battez contre des chiffres supérieurs, vous obtenez un bonus de +2 aux compétences de force, d'agilité et de guerre.
|
Se mettre en avant | Détails |
 | Nom | Rivière |
Catégorie | Avantage de guerre |
Niveau minimum | Guerre 10 |
Effet |
- Au combat, vous êtes constamment en mouvement. Vous changez de côté agilement, faites varier vos pas et ajustez la distance entre vous et votre adversaire. Vous vous précipitez sur l'ennemi comme une rivière imparable. Et ceux capturés dans le courant actuel rentrent rarement à la maison vivante.
- Chaque fois que vous faites une Dodge, une Dodge parfaite ou un sprint pendant le combat, vous gagnez un bonus de +3 à la compétence de guerre et votre endurance reconstitue 15% plus rapidement. L'effet dure 10 secondes.
|
Se mettre en avant | Détails |
 | Nom | Cuirassé |
Catégorie | Avantage de guerre |
Niveau minimum | Guerre 12 |
Effet |
- Les contes de chevaliers qui pouvaient à peine se déplacer sous le poids de l'armure ne sont que des contes stupides. Néanmoins, l'armure pèse quelque chose et un combattant inexpérimenté peut facilement fatigué. Vous êtes habitué au fardeau et savez comment fixer et ajuster correctement votre armure pour limiter vos mouvements le moins possible.
- Le poids de l'armure que vous portez affecte votre vitesse de mouvement et la quantité de sprint d'endurance s'épuise. En utilisant cet avantage, votre armure vous alourdira 20 livres de moins, ayant ainsi un effet moindre sur votre endurance. Cependant, ni le poids réel de votre armure ni votre capacité de charge ne changera.
|
Se mettre en avant | Détails |
 | Nom | Incassable |
Catégorie | Avantage de guerre |
Niveau minimum | Guerre 12 |
Effet |
- Être en infériorité numérique est généralement mortel pour les chevaliers. Cependant, on ne vous a pas appris à combattre par les maîtres de la cour. Vous avez appris vous-même, par le biais de chaque adversaire vaincu et pouvez gérer d'être en infériorité numérique. Ne laissez pas les ennemis se mettre derrière vous, portez-les et sortez-les un par un.
- Si vous êtes en infériorité numérique dans un combat, votre endurance récupérera 20% plus rapidement.
|
Se mettre en avant | Détails |
 | Nom | Chevalier en armure brillante |
Catégorie | Avantage de guerre |
Niveau minimum | Guerre 14 |
Effet |
- Alors que l'armure est principalement pour la protection, il peut donner à son porteur la dignité qu'il mérite. Le Seigneur vêtu de fer a l'air aussi majestueux que le roi lui-même.
- Lorsque vous portez une armure de plaque, vous gagnez un bonus au charisme allant de +1 à +4.
|
Se mettre en avant | Détails |
 | Nom | Feinte magistrale |
Catégorie | Avantage de guerre |
Niveau minimum | Guerre 14 |
Effet |
- Une feinte rapide peut sembler une manœuvre triviale, mais elle peut être non tumultueuse.
- Vous avez perfectionné votre feinte au point qu'il est très difficile pour un guerrier expérimenté de y répondre.
|
Se mettre en avant | Détails |
 | Nom | Fury teutonicus |
Catégorie | Avantage de guerre |
Niveau minimum | Guerre 16 |
Effet |
- Même les anciens Romains craignaient des guerriers germaniques, alors qu'ils attaquaient leurs rangs blindés et disciplinés en armure légère avec une férocité sans précédent. Bien que vous ne sachiez peut-être pas grand-chose sur les anciens Allemands, au combat, votre corps et votre esprit infligent une férocité et une rage similaires.
- Vos attaques seront plus fortes, plus vous êtes blessé. L'effet ne fonctionnera que si vous avez 75 points de santé ou moins.
|
Se mettre en avant | Détails |
 | Nom | Vétéran endurci II |
Catégorie | Avantage de guerre |
Niveau minimum | Guerre 16 |
Effet |
- Même un guerrier qualifié peut tomber dans un adversaire s'il a une mauvaise endurance et s'use trop facilement. Vous n'avez cependant pas oublié cela et continuez à perfectionner cette compétence essentielle.
- Au combat, votre endurance récupérera 10% supplémentaires plus rapidement.
|
Se mettre en avant | Détails |
 | Nom | Armée d'un homme |
Catégorie | Avantage de guerre |
Niveau minimum | Guerre 16 |
Effet |
- Vous savez depuis longtemps que la vie est une lutte, et c'est rarement juste. Des rebondissements inattendus et des circonstances défavorables sont non seulement attendus mais bien accueillis car vos victoires sont d'autant plus glorieuses!
- Lorsque vous êtes en infériorité numérique dans un combat, vous infligez 10% de dégâts supplémentaires.
|