
Le patch 14.4 est disponibleLigue des Légendeset cela apporte beaucoup de buffs, de nerfs et d'ajustements. Dans cet article, nous examinerons tous les changements que les joueurs de LoL peuvent s'attendre à remarquer lors de leur prochain match. Restez informé, afin de pouvoir grimper facilement en Classé ! Nous recevons également de nouveaux skins incroyables duLigne de peau en porcelaine.

- Améliorations des champions du patch 14.4
- Patch 14.4 Champion Nerfs
- Ajustements des champions du patch 14.4
- Patch 14.4 : améliorations d'objets et de système
- Ajustements des éléments et du système du patch 14.4
- Mise à jour 14.4 Runes
- Modifications de la caméra latérale rouge
- Gains de LP classés
- Modifications de l'ARAM dans la mise à jour 14.4
- Modifications du jeu rapide
- Corrections de bugs et modifications de la qualité de vie
- Nouveaux skins

Buffs des champions du patch LoL 14.4
Statistiques de base
- Croissance de la santé: 96 ⇒104
Orbe de tromperie (Q)
- Rapport AP: 45% PA ⇒50 % de PA
Avec la suppression d'Everfrost, Ahri a perdu une grande partie de la fiabilité qu'une racine supplémentaire pouvait créer et de la durabilité fournie par l'objet. Nous voulons lui redonner de la puissance dans certains aspects plus excitants de son kit, c'est pourquoi nous augmentons les dégâts de son A pour deux raisons. Premièrement, lorsqu’il s’agissait de plus de fiabilité plutôt que de plus de dégâts, nous avons pensé que les joueurs d’Ahri apprécieraient des dégâts plus puissants. Deuxièmement, être capable d’obtenir les deux parties de son Q récompensait également une plus grande expression des compétences. Nous lui donnons également un peu plus de santé afin qu'elle puisse se permettre de subir des dégâts pendant qu'elle combat avec son ultime.
Statistiques de base
- Base AD: 57 ⇒59
Champ de foudre (Mêlée W)
- Restauration de mana: 10/12/14/16/18/20 ⇒15/17/19/21/23/25
- Dommage:35/50/65/80/95/110 ⇒40/55/70/85/100/115
Coup tonitruant (Mêlée E)
- NOUVEAU:Ancré dans la science : immobilise désormais les ennemis lors du lancement initial.(Remarque : similaire à la racine R de Lee Sin.)
Le E de Jayce souffrait parfois d'un effet étrange, projetant parfois les joueurs dans une direction étrange lorsqu'il était lancé pendant le sprint d'un adversaire. Pour résoudre ce problème, nous l'avons ajusté pour qu'il fonctionne davantage comme le R de Lee Sin, désormais basé sur le lancement. Cela signifie également qu'il ne frappera plus les ennemis en dehors de la portée d'attaque automatique lorsqu'il est lancé à portée maximale.
De plus, nous cherchons à aplatir légèrement la courbe de puissance de Jayce, lui donnant un peu plus d'agence (et de mana) pour attaquer sur la voie. Cela devrait le rendre moins dépendant de Muramana et donner aux premières runes de mana une plus grande valeur.
Instinct de tueur (R)
- Gamme de fonte: 1500/2250/3000 ⇒2000/2500/3000
Kai'Sa a été assez faible cette saison, mais a commencé à trouver sa place avec les départs d'Eclipse et de Statikk Shiv, ce qui a entraîné une hausse constante de ses taux de sélection et de victoire. Même avec cette nouvelle technologie, nous pensons qu'elle est encore un peu sous-alimentée, c'est pourquoi nous lui donnons un tout petit coup de pouce à sa capacité unique à rejoindre la mêlée à tout moment.
Scintillement (Q)
- Dégâts en double coup: 25% ⇒50%
Au secours, Pix (E)
- Dommage: 80/120/160/200/240 ⇒80/125/170/215/260 (+50% PA)
- Bouclier: 75/115/155/195/235 ⇒80/125/170/215/260 (+55% PA)
Croissance sauvage (R)
- Santé bonus: 275/525/575 ⇒275/525/575 (+55% PA)
Lulu a été un peu sollicitée pour se préparer pour Bandle Tale et tout, alors elle a glissé dans League. Mais ne vous inquiétez pas, nous sommes là pour l'aider à retrouver toute sa puissance ! Dans ce patch, nous voulons augmenter sa puissance d'une manière qui sera excitante pour ses joueurs, à savoir plus de dégâts de poke pour ses adversaires et plus de Je ne vous laisserai pas mourir, peu importe la force. vous essayez le pouvoir pour ses alliés.
Éliminez les doux (Q)
- Guérison des champions: 12/18/24/30/36 ⇒20/12/28/36/44 (+17% de bonus AD)
Trancher et dés (E)
- Refroidir: 16/15/14/13/12 secondes ⇒16/14,5/13/11,5/10 secondes
Seigneur (R)
- Santé bonus: 250/400/550 ⇒300/500/700
En termes simples, Renekton va assez mal dans son état actuel et a désespérément besoin d'aide. Pour commencer, nous allons augmenter ses soins A maintenant qu'il ne dispose plus des soins fiables que lui a fournis Goredrinker. Nous réduisons également le temps de recharge de son E plus tard dans le jeu afin qu'il puisse avoir un meilleur accès aux cibles aux squishies. Enfin et surtout, nous augmentons le bonus de santé qu'il obtient de son ultime pour lui donner une meilleure capacité de survie dans les combats d'équipe et pour de meilleures synergies de soins avec Sundered, car c'est son premier objet le plus courant en ce moment. Dans l’ensemble, cela devrait aider Renekton à se sentir un peu plus comme le boucher des sables qu’il est censé être.
Salut (Passif)
- Vitesse de déplacement: 70% ⇒90%
Appel des étoiles (Q)
- Guérir: 50/65/80/95/110 ⇒60/75/90/105/120(+30% PA)
Équinoxe (E)
- Correction d'un bug: E réduit désormais au silence les ennemis dans la zone instantanément plutôt qu'après un délai variable.
Souhait (R)
- Refroidir: 160-130 ⇒150-120
Soraka est une autre championne qui a encore du mal à trouver sa place dans le nouveau système d'objets. Maintenant qu'elle a de la place pour des buffs, nous voulons lui en donner quelques-uns que les joueurs de Soraka trouveront efficaces et amusants : une banane-ambulance 20 % plus rapide, ça vous tente ?
Statistiques de base
- Armure de base: 28 ⇒31
Écorcher (E)
- Dommage: 75/115/155/195/235 ⇒75/120/165/210/255(+70% PA)
La boîte (R)
- Refroidir: 140-100 ⇒120-80
Avec les changements apportés aux éléments de support, Thresh diminue plus rapidement en milieu de partie que lors des saisons précédentes et nous cherchons à lui donner un peu de puissance dans les domaines qui, selon nous, lui manquent le plus. Nous aimerions qu'il soit plus capable d'effectuer des échanges de manière agressive et d'utiliser The Box sur la voie. De plus, Flay n'est pas aussi bon qu'un deuxième maximum que nous le souhaiterions, nous lui infligeons donc un peu de dégâts.
Fracas tonitruant (Q)
- Vitesse de déplacement: 8/12/16/20/24% ⇒12/16/20/24/28%(Remarque : ce bonus est toujours doublé lorsque vous vous dirigez vers un champion ennemi.)
Fendeur de ciel (E)
- Refroidir: 13 ⇒12
Porte-tempête (R)
- Désactivation de la tourelle: 3-5s ⇒2-4s
- Refroidir: 160-120 ⇒130-100
- Résistances au contrôle des foules pendant le saut: Immunité au contrôle des foules ⇒Inarrêtable
Volibear est en difficulté et nous allons l'aider. Nous pensons que son R est un moment extrêmement cool pour les joueurs de Volibear, mais la possibilité de désactiver les tourelles peut supprimer l'accès de ses adversaires au contre-jeu. Afin de donner aux joueurs de Voli plus d'action et un accès plus fréquent à son ultime, nous échangeons une partie de sa puissance de désactivation de tourelle et de son immunité aux CC contre une diminution du temps de recharge. Nous incluons également un buff de vitesse de déplacement Q pour qu'il puisse atteindre ses cibles de manière plus cohérente, ainsi qu'un léger buff de temps de recharge E pour le sorcier magique.
LoL 14.4 Patch Champion Nerfs
Souffle de Lumière (Q)
- Dégâts magiques bonus par personne 1s: 60 / 70 / 80 / 90 / 100 (+ 35% AP) (+ (3,1% Stardust)% de la santé maximale de la cible ⇒55 / 65 / 75 / 85 / 95 (+ 30% AP) (+ (3,1% Stardust)% de la santé maximale de la cible
Aurelion Sol est encore trop performant et nous avons décidé de réduire encore un peu sa puissance. Il obtient désormais plus de stacks de A, à la fois parce que le gain de stack a été augmenté et aussi parce qu'il peut le lancer plus fréquemment grâce aux puissants buffs de mana. Nous aimerions conserver la façon dont il se cumule et évolue avec Stardust, mais réduisons son ratio AP et certains dégâts de base pour en tenir compte.
Statistiques de base
- Croissance de l'armure: 5,2 ⇒5
- Vitesse d'attaque :0,625 ⇒.658
Appel du voyageur (passif)
- Dommage: 35 + 14/5 Carillons (+30% AP) ⇒ 35 +10/5 Carillons(+40%AP)
Lien cosmique (Q)
- Dommage: 80-260 (+65% AP) ⇒ 80-240 (+80% PA)
Bard est actuellement assez puissant et est particulièrement durable car il a plus que suffisamment de valeurs de base sur son kit pour ne nécessiter que des éléments de tank. Dans ce patch, nous comblons l'écart entre les builds de style tank et mage/enchanteur en abaissant ses valeurs de base tout en préservant sa mise à l'échelle AP pour le pousser vers ces achats plus souvent. En plus de cela, il bénéficie d'une garantie de 200 HP grâce aux nouveaux éléments de support, il est donc généralement un peu trop durable.
Comme dernier ensemble de changements, nous améliorons un peu la sensation des Meeps en décharge en augmentant leur vitesse d'attaque globale. La dent de Nashor, ça vous dit ?
Riposte (F)
- Vitesse d'attaque lente: 50% ⇒25%
Dans ce patch, nous souhaitons aborder le modèle d'échange de Fiora dans certains matchs où sa vitesse d'attaque lente en W est difficile à répondre lorsqu'elle est utilisée comme ouvreur. Elle fonctionne actuellement assez bien et peut perdre un peu de puissance, nous allons donc réduire de moitié la vitesse d'attaque lente pour offrir plus de contre-jeu aux joueurs qui se retrouvent confrontés au Grand Duelliste.
Prophète d'un Dieu ancien (Passif)
- Dommage: 9-162 (basé sur le niveau) (+115% AD total) ⇒ 9-162 (basé sur le niveau)(+100 % AD totale)
Avec l'augmentation de la portée des tentacules du dernier patch, Illaoi a fini par être un peu plus puissant que prévu. Comme ses dégâts d'attaque complets surpassent largement ses options plus tankistes, nous ajustons sa puissance en ajustant ses dégâts passifs.
Déchirer (E)
- Dommages de base: 20-60 (+70% AD totale) ⇒10-50(+70 % AD totale)[Dégâts par pile inchangés]
Correction d'un bug: Bottes de vitesseaffecte désormais correctement la distance de tir passive.
Maintenant qu'une grande partie de la poussière du début de la saison est retombée, Kalista s'est retrouvée comme l'un des meilleurs bot laners du jeu Pro et nous aimerions ouvrir ce rôle à un peu plus de variété. De plus, elle reçoit une correction de bug significative dans ce patch, nous compensons donc également ce peu de puissance supplémentaire.
Statistiques de base
- Armure de base: 39 ⇒35
Écrasement de ronces (Q)
- Dommage: 70-270 (+2-4% PV max) ⇒65-265(+2-4 % de PV max)
L'emprise de la nature (R)
- Durée de la racine: 0,8-2,6 ⇒0,75-2,25
Maokai reste actuellement le meilleur support du jeu, branche haut la main. Et même si le dernier patch a réduit l'écart entre sa puissance en tant que support et celle de top laner/jungler, il est dans un état où nous devons simplement siphonner une partie de sa puissance de base pour le garder sous contrôle.
Brise-coque
- Fonctionne correctement maintenant
Hullbreaker a actuellement une interaction extrêmement forte avec Urgot qui lui fait infliger tous les dégâts via son W, Purge. Nous modifions Hullbreaker sous le capot pour qu'il interagisse correctement avec la réduction des dégâts à l'impact d'Urgot.
Statistiques de base
- Base AD: 62 ⇒60
Varus a actuellement deux versions viables : Létalité et à l'impact. Mais bien qu'il soit relativement équilibré pour la grande majorité des joueurs, il domine les drafts Pro Play. Afin de résoudre ce problème, nous atténuons une force spécifique aux Pros qui aura un impact sur sa première phase de lane.
Jardin d'Épines (Passif)
- Dommages aux plantes: 20-88 (+18% AP) ⇒16-84(+18% PA)
- Dégâts bonus des monstres: 40-100 ⇒60-100
Zyra est actuellement surperformante en tant que support, mais en même temps, en tant que championne des plantes, nous voulons qu'elle se sente chez elle dans la jungle. Tout comme Ivern, Maokai et Lillia. Ces buffs devraient l’aider à retrouver ses racines dans la jungle sans lui donner trop de puissance au début pour l’utiliser sur la voie du bas.
Statistiques de base
- Croissance de la vitesse d'attaque: 3% ⇒2,5%
Choisissez une carte (W)
- Dégâts magiques: 40-120 (+100% AD) (+115% AP) ⇒ 40-120 (+100% AD)(+100% PA)
La mise à jour 14.2 de Twisted Fate a fait des merveilles pour revitaliser sa base de joueurs, comptant environ trois fois plus de joueurs qu'avant le début de la saison. Cependant, il inflige également plus de dégâts qu'auparavant et ses adversaires commencent à le remarquer. Nous ne pensons pas qu'il ait dépassé les limites, mais ses builds AP et AD sont un peu plus performants qu'ils ne le devraient, nous empilons donc un peu moins son deck.
Ajustements du champion du patch LoL 14.4
Statistiques de base
- Santé de base: 570 ⇒625
- Base de mana: 290 ⇒320
Créateur de chemin (W)
- Rapport Armure/MR: 50% ⇒85%
- Ratio de résistance magique bonus: 50% ⇒ 85%
- SUPPRIMÉ:All Out ne réduit plus le canal minimum à 0,5 seconde
- SUPPRIMÉ:All Out ne réduit plus le temps de recharge à 18/16,5/15/13,5/12 secondes.
Jeu de jambes (E)
- Vitesse de course: 1500 ⇒ 900
- Vitesse de sprint des alliés: 1800 ⇒1100 + Vitesse de déplacement
Tous dehors (R)
- SUPPRIMÉ:Q ne ralentit plus
- Vitesse de tiret E:20-40%
K'Sante ne laisse pas beaucoup de place au contre-jeu pendant All Out (on pourrait même dire que ses adversaires n'ont tous plus d'options de contre-jeu), nous visons donc à améliorer la capacité de ses adversaires à le surpasser, ou du moins. donnez-leur le temps de comprendre ce qu'il fait. Nous pensons que ces changements entraîneront une certaine perte de puissance, mais nous pensons que ces ajustements devraient aider K'Sante dans un meilleur état général à long terme.
Statistiques de base
- Vitesse de déplacement de base: 335 ⇒340
- Régénération de la santé de base: 7,5 ⇒2.5
- Croissance de la régénération de la santé: 0,65 ⇒0,5
Fureur du Xer'Sai (Passif)
- Guérison maximale: 10 (+2-10% (selon le niveau) de santé maximum) ⇒12-20% (en fonction du niveau) de santé maximale
- Génération Fury de non-champions: Attaques contre les serviteurs, les plantes et les protectionsrestaure 50% de Fureur en moins.
Colère de la reine (Q)
- Type d'attaque: Fonctionne comme une attaque de base au lieu d'un sort, ce qui signifie que le temps d'attaque total et le temps entre les attaques sont basés sur la vitesse d'attaque réelle de Rek'Sai.
- Vitesse d'attaque bonus: Octroie 45% de vitesse d'attaque bonus pour ses 3 attaques.
Chercheur de proies (Q)
- Refroidir: 12/11,5/11/10,5/10 secondes ⇒10 secondes à tous les rangs
- Dommage: 60/95/130/165/200 (+50% bonus AD) (+70% AP) Dégâts physiques ⇒50/80/110/140/170 (+25% de bonus AD)(+70% AP) Dégâts magiques
Terrier (W)
- Vitesse de déplacement bonus: 5/10/15 (niveaux 1/6/11) ⇒10/05/15/20/25(en fonction du rang)
- Rayon de vision: 25% ⇒35%
Déterrer (W)
- Le regroupement fait peur:Renverse tous les champions pendant 1 seconde, pas seulement la cible principale.
- SUPPRIMÉ:Courir!:Ne ralentit plus les ennemis de 40 % pendant 0,5 seconde après un renversement.
- Dommage: 50/85/120/155/190 (+80% AD bonus) Dégâts physiques ⇒50/75/100/125/150 (+80% AP) Dégâts magiques
Tunnel (E)
- Ctéléchargement: 26/24/22/20/18 secondes ⇒18/17/16/15/14 secondes
- Temps de recharge pour la réutilisation du tunnel: 10/8/6/4/2 secondes ⇒6/5/4/3/2 secondes
- Vitesse de lancement manuelle: 550 + Vitesse de déplacement des bottes ⇒500 + Vitesse de déplacement totale
- SUPPRIMÉ:Suppression du problème de 0,05 seconde lors du lancement manuel de Tunnel.
- oL Ajustement: Rek'Sai commence à prendre grossièrement les tunnels déjà placés20% plus rapide.
Morsure furieuse (E)
- Dommages physiques: 5/10/15/20/25 (+70% AD) ⇒100 % de la DA totale
- Bonus de 100 points de fureur: 2x Dégâts comme Dégâts réels ⇒ +6-14% (en fonction du rang) de la santé maximale de la cible
- Refroidir: 12 secondes ⇒10 secondes
- Flashy: E affiche désormais un coup critique cosmétique lorsqu'il est pleinement habilité.
Ruée vers le Vide (R)
- Dommages physiques: 100/250/400 (+175% bonus AD) (+20/25/30% des points de vie manquants de la cible) ⇒ 100/250/400(+100 % de bonus AD)(+20/25/30% de la santé manquante de la cible)
Dans son état actuel, Rek'Sai a tendance à se sentir non fonctionnelle en tant que combattante, ce qui fait que ses builds de base sont souvent totalement mortels juste pour accomplir quoi que ce soit dans le jeu. Avec ce patch, nous espérons donner à Rek'Sai des choses passionnantes à faire en début, milieu et fin de partie. Les principaux buffs sont une utilisation du tunnel beaucoup plus vive et un passif super puissant qui met en valeur sa capacité à se faufiler dans et hors du combat pour récupérer de la santé entre les temps de recharge. Comme ces gains contiennent beaucoup de puissance, nous allons réduire ses dégâts en rafale pour l'empêcher de devenir incontrôlable.
Nous avons également une multitude de mises à jour de modernisation et de refonte de script pour Rek'Sai. Colère de la Reine est désormais une attaque automatique au lieu d'un sort, ce qui signifie qu'elle s'adapte en fonction de la vitesse d'attaque. Les tunnels n'ont plus d'accrocs au milieu de leurs animations lorsque vous y entrez. Ses temps de recharge ont été synchronisés pour rendre la jungle plus intuitive puisque Burrow, Prey Seeker et Unburrow s'aligneront à partir du niveau 2. Ces changements, en plus de toute une série d'ajustements sur le backend, devraient également faciliter sa mise à jour à l'avenir. . Une chose sur laquelle nous garderons un œil est son équilibre entre les constructions de chasseurs et de chars, qui sera heureusement très facile à modifier !
Souffle super brûlant (Q)
- La cible mourant pendant que le missile est en vol accorde toujours une pile
- 125 piles Nombre de missiles: 2 + 1% de cumuls d'entraînement du dragon ⇒1+1,5%Piles d'entraînement du dragon
Achooo! (W)
- Refroidir: 13-11 ⇒14-10
- Base Dommage: 70-150 (+25% AD total) (+35% AP) ⇒50-170 (25 % de bonus publicitaire) (+20% PA)
- Dommages dus à une explosion: 25-85 (+65% AP) ⇒ 25-85(+25% Bonus AD) (+80% AP)
Mmmmmm ! (R)
- Sera lancé même si Smolder meurt pendant le temps d'incantation
Le W de Smolder s'est avéré être un outil de poussée très puissant pendant la phase de lane. Bien que nous soyons heureux que les joueurs veuillent maximiser et pousser avec, nous voulons réduire légèrement sa puissance aux rangs inférieurs en raison des dégâts PVP qu'il peut infliger tout en garantissant qu'il ne tire jamais sur la vague, empêchant Smolder de se cumuler avec A. et mise à l'échelle. Nous profitons également de cette opportunité pour ajouter quelques améliorations de qualité de vie et corrections de bugs qui aideront Smolder à mieux vivre son meilleur fantasme de dragon.
Éléments du patch LoL 14.4 et améliorations du système
Couperet noir
- Recette d'objet: Phage + Kindlegem + Épée longue + 750 pièces d'or ⇒Phage + Warhammer de Caulfield + Cristal de rubis + 400 pièces d'or
- Tailler la réduction d'armure par pile: 4% ⇒5%
- Piles de sculpture maximales: 6 ⇒5
- Réduction maximale de l'armure: 24% ⇒25%
- Vitesse de déplacement du bonus de ferveur: 20 (mêlée) / 10 (à distance) ⇒20 pour tous les champions
- Conditions de déclenchement de la ferveur: En infligeant des dégâts physiques qui contournent les boucliers/l'invulnérabilité ⇒Tous les dommages physiques, même atténués.
Hydre vorace
- NOUVEAU: Bénéfices actifs à partir de 150 % de vol de vie
Briseur de foulée
- Vitesse de déplacement passive: Appliqué dès que vous infligez des dégâts au lieu d'après un court délai et fonctionne désormais même si les dégâts sont protégés.
- Vitesse de déplacement actif :Se désintègre correctement sur toute la durée de 3 secondes au lieu de se désintégrer à 0 en 1,75 seconde.
- Vitesse de déplacement active: affiche désormais une icône de buff pendant sa durée.
Terminus
- Recette d'objet: Arc classique + Épée BF + Dague + 700 pièces d'or ⇒Arc classique + Épée BF + Arc classique + 300 pièces d'or
- Capuchon de pile de juxtaposition: 5 chacun (10 au total) ⇒3 chacun (6 au total)
- Armure bonus et MR par pile: 3/4/5 (niveaux 1/11/14) ⇒6/7/8 (niveaux 1/11/14)
- Armure bonus maximale et MR: 15/20/25 (selon le niveau) ⇒18/21/24 (selon niveau)
- Pourcentage d'armure et de pénétration MR par pile:6% ⇒ 10%
- Pourcentage maximum d'armure et de pénétration MR:30% (inchangé)
Objets de chapitre perdus :
- Bâton de l'Archange / Étreinte du Séraphin, Malignité, Compagnon de Luden :Hâte de capacité: 20 ⇒25
- Régénération de santé maximale par 1 s : 8,4 % ⇒10,4%
Dans ce patch, nous augmenterons les soins en fontaine dans le but de réduire légèrement le temps que les joueurs doivent passer dans la base au début du jeu. Nous pensons que le temps que les joueurs passent à trouver un endroit sûr pour se rappeler, à attendre dans la fontaine pour guérir et à retourner vers leur voie contribue bien à créer des coûts d'opportunité pour les rappels. Mais il reste un peu de marge pour accélérer cela afin que le rythme soit plus cohérent.
Éléments du patch LoL 14.4 et ajustements du système
L'orgueil
- Modifications des effets visuels
Articles d'assistance:
- Taux de facturation: 18s ⇒20s
- Première recharge :2:08 ⇒ 1:50
Atlas mondial
- Temps de recharge de la charge de quête: 18 secondes ⇒20 secondes
- Première charge de quête générée: 2:08 ⇒1h50 de jeu
- SUPPRIMÉ:World Atlas ne fournira plus de cumuls bonus s'il est acheté plus tard dans le jeu.
Boussole runique
- Temps de recharge de la charge de quête: 18 secondes ⇒20 secondes
La prime des mondes
- Santé: 100 ⇒200
- Régénération de santé et de mana: 50% ⇒75%
Chant de sang
- Amplification des dégâts à distance: 6% ⇒5%
Traîneau du solstice
- Faire de la luge: 120 points de vie ⇒7 % de la santé maximale de l'utilisateur
- Vitesse de déplacement en traîneau: +90 vitesse de déplacement à plat, décroissant en 4 secondes ⇒30 % de vitesse de déplacement bonus, décroissant en 3 secondes
La pointe du royaume de Zaz'Zak
- Dommage: 50 (+15% AP) (+3% PV max) ⇒20 (+20% PA) (+4% PV max)
- Refroidir: 9-6 (linéaire) ⇒8/7/6 (1/11/16)
- Aatrox W(Remarque : correction d'un bug où la traction de l'attache pouvait parfois ignorer la vérification de la portée de l'attache au cours des 0,25 dernières secondes.)
- Baguettes de violon W(Remarque : la portée de rupture d'attache (et non la portée d'incantation) a été augmentée de 700 à 725 unités.)
- Illaoi E.
- Karma W et R+W
- Kled Q(Remarque : cette capacité ne peut pas utiliser la vérification de zone en raison de sa portée d'attache changeante, mais elle vérifie désormais la portée 20 fois par seconde au lieu de 4 fois par seconde.)
- LeBlanc E et R+E(Remarque : il y a une période de grâce de 0,25 seconde avant de frapper LeBlanc E + RE avant que l'attache ne se brise visuellement. Ceci est destiné à ce que les joueurs puissent voir que l'attache a touché une cible, mais cela signifie que pendant 0,25 seconde, l'attache se brisera visuellement. être attaché et hors de portée.)
- Nocturne E
- Morgane R
- Renata Glasc Q
- Zac Q(Remarque : la vérification de l'attache est passée de la vérification centrale à la vérification des bords, la plage d'attache a été réduite de 1 000 à 900.)
LoL 14.4 Patch Runes
Tempo mortel
- Vitesse d'attaque en mêlée par pile: 9-13,5% ⇒5-16%
Dans ce patch, nous réduirons la puissance de Lethal Tempo pour ses utilisateurs de mêlée, car il domine les combats en début de partie. Nous allons donner à la Rune quelques améliorations de compensation qui l'aideront en fin de partie, mais notre objectif est de réduire la fiabilité de certains champions en début de partie. Dans cet esprit, nous allons surveiller l’impact de ces changements sur les utilisateurs et procéder aux ajustements nécessaires à l’avenir.
Emprise de l'immortel
- Dégâts infligés ⇒ Total de santé maximum gagné
Légende
- Progression vers la pile suivante ⇒ Vitesse d'attaque gagnée
Surguérison
- Bouclier total créé ⇒ Dégâts bloqués
Modifications de la caméra latérale rouge

L'option de caméra décalée de l'équipe rouge a été ajustée pour afficher plus de vision en bas de l'écran par rapport à Live. Ceci est destiné à augmenter la visibilité pour ceux qui utilisent cette option, car l'interface utilisateur devrait désormais occuper moins d'espace sur lequel vous cliqueriez normalement. L'image de gauche est avant tandis que l'image de droite est après.
Publicité
Gains de LP classés
Les changements qui ont donné aux joueurs en dessous d'Emerald +/- 28 LP par victoire/défaite ont entraîné des promotions et des rétrogradations trop régulières, ce qui a entraîné une fréquence accrue de joueurs perdant plus de LP qu'ils n'en gagnent. Avec le patch 14.4, nous reviendrons à +/-25 LP par victoire/défaite pour rendre l'escalade un peu plus cohérente et réduire les cas où les joueurs se retrouvent dans des états LP négatifs.
Modifications de l'ARAM dans LoL 14.4
Chamois:
- Annie: Blindage effectué : 80% ⇒ 90%
- Lissandra: Dégâts infligés : 90% ⇒ 95%
- Nafiri: Dégâts subis : 105 % ⇒ 100 %
- Syndra: Capacité Hâte : 0 ⇒ 15
- Xérath: Dégâts infligés : 90% ⇒ 93%
Nerf :
- Aatrox: Ténacité : 120% ⇒ 100%
- Bruyère: Guérison effectuée : 130 % ⇒ 115 % ; Dégâts subis : 95 % ⇒ 100 %
- Gragas: Dégâts infligés : 105% ⇒ 100%
- Illaoi: Dégâts subis : 105 % ⇒ 110 % ; Guérison effectuée : 100 % ⇒ 90 %
- Rek'Sai: Guérison effectuée : 120 % ⇒ 100 % ; Ténacité : 120% ⇒ 100%
- Sivir: Dégâts subis : 105 % ⇒ 108 % ; Dégâts infligés : 92 % ⇒ 90 %
- Xin Zhao: Dégâts infligés : 100 % ⇒ 95 %
- Bonus d'orgueil AD: 15 (+2 par rang de statue) ⇒ 10 (+1 par rang de statue)(Remarque : ce changement a été mis en ligne dans le patch 14.3 mais n'a pas été documenté par erreur dans les notes de patch.)
Correction d'un bug :
- Malignité: Correction d'un bug qui empêchait les modifications 14.3 apportées à l'objet de prendre effet. Il devrait désormais infliger correctement 40 (+2,8% AP) dégâts.
- Articles Ornn: Correction d'un bug qui faisait que les objets Ornn Inimité des masses, Ataraxis et Heavensfall infligeaient des dégâts en fonction de leurs valeurs de Faille de l'invocateur et non des valeurs ARAM ajustées.
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Modifications du jeu rapide
- Fonctionnalité des emplacements d'échange de chargement Quickplay: Une simple pression sur un bouton permute tous les paramètres entre les deux emplacements.
- Rôles prioritaires Quickplay et interface utilisateur du sélecteur de position: Améliorations visuelles.
- Message d'erreur de jeu rapide: La notification en cas de sélection de champion invalide a été améliorée avec des exigences détaillées.
Corrections de bugs et modifications de la qualité de vie
- Correction d'un bug qui faisait que les Voidgrubs tués mettaient à jour le tableau de bord de l'équipe adverse même s'ils n'avaient pas de vision de l'objectif pris.
- Correction d'un bug qui faisait que le passif de World Atlas était déclenché mais ne consommait pas de piles de quêtes ni ne partageait d'or si le champion allié était au bord de la portée passive de l'objet.
- Les coups de poing incluent désormais des messages système destinés à la fois à l'initiateur et aux membres de l'équipe afin de fournir une plus grande visibilité sur les actions de coup de poing et sur la manière d'y répondre.
- Quête du nombre d'or : le R de Hwei dispose désormais d'une fenêtre de pardon de 3 secondes pour lui permettre de tuer Jhin pour terminer la quête lorsqu'il endommage Jhin avec un désespoir en spirale.
- Correction d'un bug qui faisait que le déclenchement passif d'Aatrox réduisait son propre temps de recharge. Le temps de recharge passif d'Aatrox a été ajusté pour rendre cette correction de bug neutre en puissance.
- Correction d'un bug qui permettait aux champions d'acheter des objets Hydra lorsqu'ils étaient équipés de la mise à niveau Ornn, Dreamshatter.
- Correction d'un bug qui faisait que les modificateurs à distance et en mêlée de Spear of Shojin dans la description de l'objet reflétaient des différences, bien que les deux soient censés être identiques.
- Correction d'un bug qui faisait que le SFX ultime de Smolder jouait plus fort que prévu en mode spectateur.
- Correction d'un bug qui faisait que le plafond de dégâts du Q de Sett contre les monstres était appliqué aux dégâts totaux et pas seulement aux dégâts bonus.
- Correction d'un bug qui empêchait le clone W de Neeko de se déplacer et de se téléporter instantanément lorsque vous changeiez de direction.
- Correction d'un bug qui faisait que les champions jouaient leurs lignes vocales dirigées vers les champions du Vide lorsqu'ils interagissaient avec Smolder.
- Correction d'un bug qui faisait que les effets visuels persistants suivaient Quinn lorsqu'elle était dans sa forme ultime.
- Correction d'un bug qui empêchait Smolder de survoler le mur W de Yorick avec son E.
- Correction d'un bug qui empêchait le tableau de score d'afficher correctement l'icône de l'âme du dragon et le texte de l'effet dans le jeu.
- Correction d'un bug qui faisait que les tentacules passifs et les tentacules E d'Illaoi utilisaient des tailles différentes.
- Correction d'un bug rare qui permettait rarement à Viego de posséder deux champions à la fois.
- Correction d'un bug qui faisait parfois planter le jeu par Smolder's R dans des circonstances spécifiques.
- Correction d'un bug qui empêchait Serpent's Fang de réduire immédiatement les boucliers si l'attaque avait un effet à l'impact.
- Correction d'un bug qui provoquait Nami E et Annie E, lorsqu'ils étaient lancés sur Annie juste avant la disparition de Tibbers, ce qui entraînait que les dégâts étaient renvoyés sur la Nami alliée.
- Correction d'un bug qui empêchait l'affichage des effets visuels de l'anneau de bordure W de Brand sur les paramètres graphiques inférieurs lors de l'utilisation de skins spécifiques.
- Correction d'un bug qui empêchait Sheen de s'afficher dans la section Hâte de capacité de la boutique d'objets.
- Correction d'un bug qui faisait que le passif Hatefog de Malignance, lorsqu'il était activé par un ultime de dégâts sur la durée, provoquait l'apparition d'un débuff vierge sur la cible.
- Correction d'un bug qui empêchait les visuels de la barre de santé de Kaenic Rookern d'apparaître pour les champions changeant de forme.
- Correction d'un bug qui empêchait le outil de suivi des dégâts de Hollow Radiance de préciser quels dégâts il suivait et de suivre uniquement les dégâts de brûlure et non les dégâts de rafale lors de la mise à mort.
- Correction d'un bug qui empêchait la mise à jour des info-bulles du tableau de bord lorsque vous appuyez sur Maj pour afficher les info-bulles étendues.
- Correction d'un bug qui faisait que l'infobulle de Briar ne mentionnait que la réduction de la réduction d'armure malgré la réduction également de la résistance magique.
- Correction d'un bug qui faisait basculer les icônes des champions alliés si la mini-carte était placée sur le côté gauche de l'écran.
- Correction d'un bug qui faisait que Smolder restait coincé dans un terrain infranchissable lorsqu'il était touché par la charge de Rift Herald.
- Correction d'un bug qui provoquait l'affichage de Stridebreaker dans la section Hâte de capacité de la boutique d'objets.
- Correction d'un bug qui entraînait l'utilisation du timing VFX et des SFX de réapparition de Heavenscale Smolder pendant son animation de rappel.
- Correction d'un bug qui empêchait les indicateurs de portée de tous les objets Hydra de correspondre à la zone d'effet du jeu.
- Correction d'un bug qui faisait apparaître des Voidmites lorsqu'ils étaient très loin d'une structure.
- Correction d'un bug qui provoquait diverses animations de découpage avec Smolder.
- Correction d'un bug où les effets visuels sur la grande zone de Winterblessed Diana au-dessus de la Faille de l'invocateur lors d'un Pentakill sur un terrain fluvial ne s'affichaient pas complètement.
- Correction d'un bug où les effets visuels sur la grande zone de Winterblessed Diana au-dessus de la Faille de l'invocateur lors de l'obtention d'un Pentakill étaient légèrement plus élevés que prévu sur un terrain surélevé normal.
- Correction d'un bug où la première rencontre de Dunkmaster Darius ne jouait pas comme prévu pour Amumu, Maokai et Sona.
- Correction d’un bug où les effets visuels de Frappe paralysante (W) de Spirit Blossom Darius étaient rendus sur un terrain infranchissable.
- Correction d'un bug à cause duquel les effets visuels de PROJET : Mordekaiser et Divine Sword Irelia's Homeguard run semblaient plus intenses que prévu.
- Correction d'un bug où les effets visuels du Bouclier noir (E) de Dawnbringer Morgana ne disparaissaient pas facilement lorsqu'ils étaient détruits.
- Correction d'un bug où les effets visuels de la ferveur ionienne (P) de l'infiltratrice Irelia ne changeaient pas de couleur au maximum de cumuls.
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