LOL 25.S1.3 (15.3) Notes de mise à pied - Tous les modifications

De nombreux changements drastiques ont été dévoilés avant 2025League des légendesévolue régulièrement vers une expérience MOBA encore plus dynamique et passionnante. Compte tenu de son héritage et de sa base de joueurs, LOL n'est pas étranger aux commentaires de la communauté, positifs ou négatifs, cependant, il est intéressant de voir comment les développeurs navigueront sur toutes les mises à jour des deux écarts, l'équilibrage des jeux et plus encore.

Dans cet esprit, nous allons jeter un œil aux premiers notes de jeu pour l'année, car Riot Games a décidé de changer le schéma de dénomination, donc voici tous les modifications répertoriées en 25.S1.3.

Jeux d'émeute

Pour maintenir la stabilité et les performances de nos jeux, nous devons parfois déprécier la prise en charge du matériel ou des logiciels plus anciens qui n'est plus largement utilisé par les joueurs. Ces types de changements ont généralement un impact sur un petit nombre de joueurs, mais nous voulions donner une tête forte en cas de cas de ces changements.
Dans quelques correctifs, nous allons mettre à niveau les utilisateurs de MacOS d'une technologie graphique OpenGL à des graphiques métalliques.

Cela se déroulera progressivement avec la possibilité de revenir à OpenGL pendant une période jusqu'à ce que OpenGL soit retiré. Si vous utilisez toujours OpenGL, le client utilisera automatiquement le métal lorsque nous supprimera le support, donc aucune action n'est requise de vous. Cependant, si vous exécutiez OpenGL car votre matériel n'est pas compatible avec les graphiques métalliques, vous devrez mettre à niveau votre matériel afin que vous puissiez continuer à jouer après la suppression d'OpenGL.

Nous allons également mettre à niveau la façon dont nous utilisons DirectX 11 pour les utilisateurs de Windows. Si votre carte graphique prend en charge DirectX 11 Niveau de fonctionnalité 11_0, votre client mettra à jour automatiquement.

Cependant, si votre carte graphique ne prend en charge que le niveau de fonctionnalité DirectX 11 10_0, vous devrez mettre à jour votre matériel afin que vous puissiez continuer à jouer après cette mise à niveau. Pour les exigences du système minimum et recommandée, nous vous recommandons de vérifier l'assistancearticle.

Mode streamer

Avec ce patch, nous introduisons un mode Streamer. Cela remplacera les noms de compte par le nom de champion de l'écran de chargement jusqu'à la fin du jeu à partir de la vue du lecteur qui a cette activité. Cet ajout est destiné à réduire les incidents de choses comme le tireur d'élite des cours d'eau ou d'autres formes de harcèlement ou de perturbation du streamer.

Pour activer le mode Streamer, tout ce que vous avez à faire est d'activer ce paramètre dans les paramètres d'interface du client. Accédez simplement aux paramètres -> Interface -> Barres de santé et de ressources.

Systèmes

Jeux d'émeute

Capuchon de vitesse d'attaque

Le niveau de puissance moyen des champions a lentement augmenté au cours de la dernière décennie et demie de ligue, et un endroit qui n'a pas toujours continué est des attaques automatiques répétées. Alors que les totaux de santé efficaces et les dégâts des capacités se sont améliorés, il est temps de s'assurer que les attaques en fin de partie peuvent suivre le rythme, nous avons donc augmenté le DPS haut de gamme théorique jusqu'à 20%. Nous pensons qu'il y a un plafond dur dans la vitesse à laquelle les champions devraient être en mesure d'attaquer dans la plupart des cas afin que même dans les scénarios de fin de partie, ils sont jouables pour de simples mortels, mais nous pensons que 3 attaques par seconde sont raisonnables.

  • Bouchage de vitesse d'attaque de base:2.5 ⇒3.0

Champion des primes

Nous continuons à transformer le knob des «primes champions pour les équipes perdantes», cette fois plus agressivement que le précédent. Il y a encore plus de place pour aller ici si nous en avons besoin, mais nous voulons réduire davantage le nombre de fois qu'un champion solitaire a une prime, essayant de soutenir leur équipe comme Atlas avec la Terre.

Suppression de la prime passive

  • Le plomb requis pour commencer la suppression positive des primes a été diminué de 60%.
  • Le plomb requis pour éliminer complètement les primes de l'équipe perdante a diminué de 33%.
  • Une fois que les primes objectives ont apparié, les primes champions sont désormais entièrement supprimées pour l'équipe perdante.

Soul Chemtech

Chemtech est actuellement l'âme de dragon la moins performante de tous, donc nous lui donnons un pouvoir nécessaire afin qu'il puisse sembler un peu plus impactant par rapport à ses frères et sœurs d'âme.

  • Moins de 50% de buff de santé11% ont augmenté les dommages et la réduction des dommages ⇒13%Augmentation des dégâts et de la réduction des dégâts

Âme de nuage

Cloud Soul est actuellement le meilleur à la fois par les données et la perception dans un jeu plus qualifié. Nous allongons son gain de vitesse de déplacement passif car il est assez difficile de répondre une fois acquis.

  • Gain de vitesse de déplacement20% ⇒15%

Vide Grubs

Nous pensons que les voidGrubs sont actuellement trop précieux, nous allons donc nerf leurs dégâts de buff tout en veillant à ce qu'ils mettent correctement à jour leur santé et attaquent les dégâts contre le frai.

  • Lors de la mise à jour initiale de dommages et d'attaques initiales immédiatement au lieu de6:04.
  • Dégâts de structure de buff par pile8/4 Tous les 1 pour 4s ⇒6/3Tous les 1 pour 4

Atakhan

L'impact de Winrate de Vorace Atakhan a en fait réussi à monter sur le dernier patch, malgré les nerfs, nous en ajoutons donc quelques-uns, notamment en augmentant le temps nécessaire aux joueurs pour revenir sur la carte lorsque leur faux retrait de vie déclenche.

  • De plus d'or gagné chaque fois que vous obtenez un retrait 40g ⇒25g

  • Le retrait vous guérit désormais entièrement au lieu de ne guérir pleinement votre santé de votre base
  • Faux de la stase de sevrage de la vie5.5s ⇒15s

LOL 25.S1.3 (15.3) Champion Buffs

Whiplash (e)

  • Dommages de base: 55/70/85/100/115 (+ 3% (+ 1,5% AP) cible max hp) ⇒60/90/120/150/180(+ 3% (+ 1,5% pour 100 AP) cible max hp)
  • Dommages habilités:75/100/125/150/175 (+ 4% (+ 2,5% AP) cible max hp) ⇒80/120/160/200/240(+ 4% (+ 2,5% pour 100 AP) cible max hp)

Statistiques de base

  • Mana Regen Base:7.6 ⇒8.2
  • Croissance de la santé:100 ⇒103

Grandmaster-at-arms (R)

  • 3 Dégâts de Hit: 70/120/170 (+ 60% AP) ⇒75/130/185(+ 60% AP)

Reagir Slash (Q) Formulaire bleu

  • Dommages: 75/95/115/135/155 (+ 85% AD bonus) ⇒ 75 /100/125/150/175(+ 85% d'annonce bonus)

Soul Eater (passif)

  • Vol de la vie:9/15/21% (basé sur le niveau) ⇒12/18/24%(basé sur le niveau)

Sens accru (w)

  • Vitesse d'attaque: 28/36/44/52/60% ⇒ 28 /41/54/67/80%

Grande entrée (W)

  • Refroidir: 16/14.5 / 13/11.5/10 ⇒14/13/12/11/10

Wild Rush (E)

  • Durée de vitesse d'attaque:3 secondes ⇒5secondes

Raveuous troupeau (passif)

  • Max Santé par fragment d'âme: 12 ⇒15

Nevermove (e)

  • Dommage: 80/120/160/200/240 (+ 60% AP) ⇒ 80/120/160/200/240(+ 70% AP)

Statistiques de base

  • Santé: 600 ⇒620

Flay (E)

  • Dégâts d'attaque de base: 1,5 par âme (+ jusqu'à 80/110/140/170/200%) ⇒1.7par âme(+ jusqu'à 90/120/150/180/210% AD total)

LoL 25.S1.3 (15.3) Champion Nerfs

Nuisous Blast (Q)

  • Dommage: 75/110/145/180/215 (+ 70% AP) ⇒ 75/110/145/180/215 (+ 65% AP)

Miasme (w)

  • Dégâts par seconde: 20/25/30/35/40 (+ 15% AP) ⇒ 20/25/30/35/40(+10 AP)

Statistiques de base

  • Santé:632 600

Shock Blast (RQ)

  • Dommage: 60/115/170/225/280/335 (+ 125% AD de bonus) ⇒ 60 /110/160/210/260/310 (+ 140% d'annonce de bonus)

Au ciel! (MQ)

  • Dommage: 60/110/160/210/260/310 (+ 120% AD de bonus) ⇒ 60 /105/150/195/240/285 (+ 135% d'annonce bonus)

Champ de foudre (MW)

  • Dommage: 40/55/70/85/100/115 (+ 25% AP) ⇒35/50/65/80/95/110(+ 25% AP)

Transformer Mercury Hammer (MR)

  • Dégâts d'attaque de base habilités:25/65/105/145 (basé sur le niveau) (+ 25% AD bonus) ⇒ 25/ 60/100/130(basé sur le niveau)(+ 30% d'annonce de bonus)

Statistiques de base

  • Armure:28 25
  • Croissance des armures:4.24

Statistiques de base

  • Santé:640 620
  • Croissance des armures:4.34

Statistiques de base

  • Croissance des armures:4.84.5

Impact d'Ixtal (E)

  • Durée d'étourdissement: 1,5 secondes ⇒1deuxième

Tir toxique (e)

  • Dommages à coups: 14/27/40/53/66 (+ 30% AP) ⇒23/09/37/51/65(+ 30% AP)

Statistiques de base

  • Dégâts d'attaque:6057

Trickster guerrier (W)

  • Refroidir: 18/17/16/15/1420/19/18/17/16

Nimbus Strike (E)

  • Vitesse d'attaque:40/45/50/55/60%35/40/45/50/55%

Articles

Sang

  • Exposer une faiblesse accrue des dommages prises: 10% de mêlée | 5% à distance ⇒8%| 5% à distance
  • Durée:6s4s

Realmspike de Zaz'zak

  • Ratio AP:20% ⇒15%

Runes

Électrocuter

  • Dommage:50-190 (basé sur le niveau) ⇒70-240(basé sur le niveau) (ratio inchangé)

Récolte sombre

  • Dommage:20 (+9 par âme) ⇒30 (+11 par âme)(Ratio inchangé)

Grêle

  • Vitesse d'attaque de mêlée:110% ⇒140%
  • Refroidir:12 secondes ⇒10secondes

Jeu de swift

Jeux d'émeute

La mise à jour SwiftPlay de ce patch a deux fonctionnalités principales. Tout d'abord, nous promettons un plafond dur sur la durée de chaque jeu. Alors que 90% des matchs sont terminés à 33h00 sur l'horloge, nous ne voulons pas que quiconque soit coincé dans un jeu de plus de 35 minutes, et même le temps de jeu moyen de 24h45 pourrait rester en baisse. Deuxièmement, nous avons entendu les commentaires selon lesquels il y a tout simplement trop à faire à tout moment, et vous préférez vous battre les uns les autres que les monstres épiques.

À la fin du jeu, nous avons bu de la mise à l'échelle Minion pour faire correspondre plus étroitement la rapidité avec laquelle les champions gagnent de l'or et de l'expérience. De cette façon, leurs piscines de santé devraient que les vagues de la météo soient un peu mieux et leurs lames plus nettes devraient réduire les structures un peu plus rapidement. Nous avons également ajouté un mécanicien de mort soudain, similaire à celui vu dans Clash.

À 25 minutes, les structures commenceront à perdre des résistances, à 27 minutes, tout le monde recevra un avertissement de 3 minutes, et à 30 minutes, les structures vulnérables s'effondreront à la poussière sur 1 minute. L'attente est que ce mécanicien n'aura pas à décider de nombreux jeux et incitera plutôt les joueurs à l'action afin qu'ils puissent réclamer la victoire.

Pour le rythme des monstres épiques, nous avons ramené les dragons à la minuterie normale à 5h00 de recouvrement et avons repoussé Rift Herald au milieu entre Void Grubs et Baron Nashor afin de soulager le nombre de monstres de la jungle qui se battent pour votre attention.

Mises à jour de la stimulation du jeu

Sbires

  • Gamme de sbires: Toutes les 90 secondes ⇒ toutes les 60 secondes
  • MINION MINION AD par mise à niveau: Réduit à correspondre au classique
  • AD Minion à distance par mise à niveau: Réduit à correspondre au classique

Mort soudaine

  • Existe maintenant.
  • À 25h00, les tourelles commencent à perdre 35% de leur armure / magie actuelle résister à chaque minute. Cela s'empile et s'applique à toutes les tourelles.
  • À 27h00, "3 minutes jusqu'à la mort subite!" L'annonce va se produire.
  • À 30h00, chaque structure cible perd 3,3% de HP max toutes les 2 secondes. La «mort subite a commencé!» L'annonce va se produire.
  • Sans interaction des joueurs, à 36h00, le jeu se terminera via le lien de nexus.

Monstres épiques

  • Dragon Réapparition de la minuterie: 4h30 ⇒ 5h00
  • Rift Herald Spawn Time: 10h00 ⇒ 11h30
  • Correction d'un problème où l'augmentation des dégâts de Swiftplay pour Rift Herald n'a pas été appliquée si un champion y était entré.
  • Charge les dégâts de base initiaux: 1875 ⇒ 2250

Sorts d'invocateur

  • Temps de mise à niveau de téléportation: 10 minutes ⇒ 8 minutes

Runes

  • Rassembler la tempêteMise à jour des statistiques: 10 minutes ⇒ 7 minutes

Articles

Déchirure de la déesse

  • Mana par charge:4.5 ⇒ 6.5

Manamune

  • Mana par charge: 4.5⇒ 6.5

L'étreinte de l'hiver

  • Mana par charge: 4.5 ⇒ 6.5

Yun tal wildarrows

  • Critique par attaque:.2% ⇒ .5%
  • Stacks Max:125 ⇒ 50

Champion

Fiddlesticks

  • W Guérison: 25/32.5/40/47.5/55% ⇒ 35/42,5/50/57.5/65%
  • E Slow: 30/35/40/45/50% ⇒ 40/45/50/55/60%

Zèle

  • E bouclier: 75/115/155/195/235 (+ 50% AP) ⇒ 75/115/155/235 (+ 60% AP)
  • E Dommages: 70/90/110/130/150 (+ 80% AP) ⇒ 70/100/130/160/190 (+ 80% AP)

Nidalee

  • Croissance de la santé: 109 ⇒ 124
  • Q Dégâts minimum: 70/90/110/130/150 (+ 50% AP) ⇒ 70/95/120/145/170 (+ 55% AP)

Yorick

  • Réduction des dégâts de goule contre les structures: 50% ⇒ 70%

Zoe

  • Dommages: 70/110/150/190/230 (+ 45% AP) ⇒ 85/165/205/245 (+ 45% AP)
  • E rechargement: 16/15/14/13/12 ⇒ 14 / 13.5 / 13/12.5/12

Aram

Jeux d'émeute

Ajustements de champion

Bruyère

  • Dommages causés: 100% ⇒ 95%
  • Guérison réalisée: 120% ⇒ 105%

Zileen

  • Rempli passif: 120s ⇒ 90s
  • W Colonde de recharge: 14/12/10/8/6 ⇒ 13/11/10/7/5
  • E Chaleure de recharge: 15 ⇒ 13
  • R Ratio de guérison: 200% ⇒ 250%
  • Capacité à la hâte: 10 ⇒ 0

Ashe

  • W Chandiment W: 18/17.5 / 17 / 16.5/16 ⇒ 18/17/16/15/14
  • Vitesse d'attaque: 3% ⇒ 0%

Éparts de l'article

  • Statik Shiv: Les dégâts électrofilés traités contre les champions: 60 ⇒ 70

Arurf

Jeux d'émeute

Systèmes

Capuchon de vitesse d'attaque

  • Bouchage de vitesse d'attaque de base:2.5 ⇒ 10.0

Articles

Sceau noir

  • Réactivé!
  • Gloire par kill: 2 ⇒ 1
  • Gloire perdu à la mort: 5 ⇒ 3

L'âme de Mejai

  • Réactivé!
  • Gloire par kill: 4 ⇒ 2
  • Gloire par aide: 2 ⇒ 1
  • Gloire perdu à la mort: 10 ⇒ 5

Cueillir

  • Réactivé!
  • Seuil de mise à mort Minion: 100 ⇒ 50

Coeur

  • Refroidir: 40 ⇒ 30

Champion Nerfs

  • Nous: Dommages causés: 90% ⇒ 95%
  • Kog'maw: Dommages infligés: 95% ⇒ 90%
  • Savoir: Dommages causés: 100% ⇒ 95%
  • Renekton: Dommages causés: 100% ⇒ 95%
  • Renekton: Dommages infligés: 100% ⇒ 95%
  • Renekton: Slice & DICE: -200 CAPATION HAST
  • Sivi: Dommages infligés: 90% ⇒ 85%
  • Indiquer: Dommages infligés: 100% ⇒ 90%
  • Rouler: Dommages causés: 100% ⇒ 95%
  • Tristana: Dommages infligés: 100% ⇒ 95%
  • Teemo: Dommages infligés: 95% ⇒ 90%
  • Mel: Dommages infligés: 100% ⇒ 90%

Champion Buffs

  • Yami: Dommages infligés: 65% ⇒ 75%
  • Yami: Dommages reçus: 120% ⇒ 90%

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Bugfixes et modifications de la qualité de vie

  • Toutes les sources d'amplification des dommages augmentent désormais tous les vrais dommages, à l'exception des dommages aux animaux de compagnie SMITE et de la jungle.
  • Les animaux de compagnie ne dessinent plus de Minion Aggro à leur propriétaire.
  • Elise Spiderlings n'accorde plus de piles de lance de Shojin.
  • Varus QW et Aatrox SweetSpot Q utilisent désormais l'icône Cosmetic Crit.
  • Neeko subit désormais les dommages à la santé actuels des serviteurs en fonction de la santé des serviteurs, elle est déguisée au lieu de son propre HP actuel.
  • Rengar obtient correctement des piles de conquérants pour ses capacités en toutes circonstances.
  • Axiom Arcanist n'augmente plus les dommages de Shaco W et Heimerdinger QWE dans certaines circonstances.
  • Correction d'un problème où il a été possible d'obtenir deux flashs tout en utilisant un livre de sorts non scellé.
  • Correction d'un problème qui a permis à Urgot de réinitialiser atakhan mal avec son W.
  • Correction d'un problème qui a empêché le Rift Herald de subir des dégâts supplémentaires lorsqu'il est occupé par un joueur à Swiftplay.
  • Correction d'un problème où si Mel reflétant le Q de Qiyana ferait que Mel ait le passif de Qiyana pour le reste du jeu.
  • Correction d'un problème qui a empêché le passif de Twitch de déclencher l'ouragan de Runaan.
  • Correction d'un problème qui a amené le faux buff de vie de Vorace Atakhan à ne pas accorder d'or si un non-champion frappait pour la dernière fois l'ennemi.
  • Correction d'un problème qui a provoqué la lame du debuff du roi en ruine pour afficher une icône obsolète.
  • Correction d'un problème qui a fait recommandé les champions des champions en double. Bottes de pieds?
  • Correction d'un problème qui a fait persister la passive d'Aurora sur Viego après la possession.
  • Correction d'un problème qui a provoqué l'icône d'Atakhan en mode spectateur pour afficher l'icône erronée.
  • Correction d'un problème qui a provoqué la tige des âges / catalyseur des éons flottants de texte pour ne pas afficher la quantité correcte.
  • Correction d'un problème qui a provoqué le renforcement de tous les dégâts de Heimerdinger si R était basculé lors de l'utilisation de l'arc Axiom.
  • Correction d'un problème qui a provoqué des crits de sort à ne pas afficher l'icône Spell Crit.
  • Correction d'un problème qui a provoqué l'obtention de l'objectif de VoidGrubs à plusieurs reprises.
  • Correction d'un problème qui a provoqué l'attaque de Q de Wukong à le révéler lors de l'attaque d'un service / plante.
  • Correction d'un problème qui a fait geler les animations de Draven après avoir utilisé la téléportation.
  • Correction d'un problème qui permettait à Skarner de ramener tout le monde à la fontaine s'il mourait avec le renouveau d'Atakhan.
  • Correction d'un problème qui a fait que les champions du R de Mordekaiser ne reçoivent pas les récompenses / achèvement des exploits à l'intérieur.
  • Correction d'un problème qui a fait que l'exploit de la guerre ne s'affiche pas après la deuxième mort pour la même équipe.
  • Correction d'un problème qui a provoqué la réflexion sur le M de Mel de l'E Ashe à accorder la vision Aoe pour Ashe après la réflexion.
  • Correction d'un problème qui a provoqué une erreur de texte d'affichage où KDA et Bounty seraient parfois superposés.
  • Correction d'un problème qui a provoqué la rencontre d'Ambessa et la mise à mort pour que Mel Vo n'ait pas d'écho.
  • Correction d'un problème qui a amené une partie des VO Mel / Ambessa à ne pas faire passer la ligne suivante.
  • Correction d'un problème qui a provoqué certaines des lignes d'Ambessa contre Mel à ne pas jouer.
  • Correction d'un problème qui a fait que le temps de recharge passif d'UDYR ne soit pas réduit par Axiom Arcanist.
  • Correction d'un problème qui a amené le combo QR et ER de Katarina à ne pas déclencher l'effet arcaniste axiome.
  • Correction d'un problème qui a fait désactiver indéfiniment les autres articles si l'achat de Titanic Hydra, l'activant, puis le vend pour un autre article actif.
  • Correction d'un problème qui a provoqué des services placés devant la base des ennemis pour ne pas déclencher de la salle profonde.
  • Correction d'un problème qui a fait que R de Lillia ne manque pas de cibles dans certaines conditions.
  • Correction d'un problème où le nom de grubs void serait parfois orthographié de manière incohérente dans l'annonce de ponte. Nous avons pratiqué l'orthographe en groupe pour bien faire les choses.
  • Correction d'un problème qui a fait réaliser visuellement les tourelles avec 0 santé dans le brouillard de la guerre.
  • Correction d'un problème qui a provoqué Shaco lors de l'utilisation de sa capacité W pourrait déclencher l'amplification des dommages aux arcanistes axiomes.
  • Correction d'un problème qui a provoqué la ralentité de Stridebreaker avec le lent de Randuin.
  • Correction d'un problème qui a provoqué la réflexion sur le M de Mel de Jhin à ne pas déclencher le SFX correct tout en utilisant la peau JHin cosmique foncée.
  • Correction d'un problème qui a amené la marque de Kindred à ne pas afficher sur la barre buff / debuff d'Atakhan.
  • Correction d'un problème que lorsque vous possédez Lillia comme Viego, le combo ER de Lillia ne disparaîtrait pas lorsqu'il a frappé un mur.
  • Correction d'un problème où Ambessa pourrait ignorer l'esquive / aveugle avec son passif.

Skins et chromas à venir

Bouletage de chouchou

Jeux d'émeute

Chrome

Jeux d'émeute

Boulettes chéris amumu

Jeux d'émeute

Chrome

Jeux d'émeute

Dumpling Darling Syndra et Dumpling Darling Amumu seront disponibles le 5 février 2025 à 20h00 UTC.

Et cela couvre tous les changements dans les notes de mise à pied de la Ligue des légendes que vous pouvez voir,ici.