Aperçu du logement des joueurs wow - Personnalisation et quartiers

Blizzard Entertainment

Bien que l'expansion du prochain World of Warcraft soit loin, Blizzard a décidé de nous jeter un os et de fournir un premier aperçu de la nouvelle fonctionnalité de logement à minuit. Bien que l'idée ait été taquinée depuis Vanilla Wow, personne ne s'attendait à ce que l'équipe de développement apporte enfin un aliment de base MMORPG à Azeroth.

Dans cet esprit, nous passerons en revue le dernier article sur le logement des joueurs pour World of Warcraft Midnight.

Logement des joueurs wow

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Bien que la communauté demande cette fonctionnalité depuis des années maintenant, il y a encore beaucoup à prendre en considération lors de la mise en œuvre d'un aspect aussi massif de la vente au détail WOW. Blizzard a partagé certains des piliers fondateurs autour duquel le système sera construit à partir du sol.

Expression de soi sans limites

Notre plus grande priorité est de permettre aux joueurs de construire une maison qui montre leurs goûts personnels ou ceux de Warband, agit comme une toile de fond souhaitée pour le jeu de rôle, ou permettent simplement aux joueurs de créer quelque chose dans un vol de fantaisie. L'ensemble d'outils doit être assez facile pour que quelqu'un sans expérience 3D soit à l'aise et utilise avec succès, mais il devrait également être suffisamment puissant pour que les joueurs puissent nous surprendre avec leurs créations ou forer pour obtenir les plus petits détails. La gamme des options de décoration ne couvre pas seulement les cultures d'Azeroth, mais aussi les nombreuses extensions de World of Warcraft.

Profondément social

World of Warcraft est plus amusant avec les autres joueurs, et le logement ne devrait pas être différent. Alors que les joueurs peuvent profiter d'un logement uniquement seuls, ses systèmes sont conçus à un niveau fondamental pour encourager l'interaction, le jeu et la progression avec des amis, des voisins, des guildes et la communauté au sens large de manière significative.

Voyage durable

Le logement est construit comme un ajout à feuilles persistantes au jeu, avec sa propre feuille de route, atteignant plusieurs patchs et dans les extensions futures. Le logement n'est pas quelque chose que les joueurs devraient s'attendre à «terminer», mais à la place, attendez continuellement la prochaine version de logement, que ce soit un nouveau contenu ou des systèmes. Il s'agit d'un engagement à long terme pour nous en tant que développeurs et offre aux joueurs des récompenses tout au long du chemin.

Ce sera certainement un défi tous ces principes étant donné le paysage WOW moderne et la boucle générale de gameplay. Pour qu'un MMORPG réussisse, la construction d'un sentiment de communauté et d'amitié est cruciale pour maintenir la longévité et la rejouabilité. À cet égard, si le logement des joueurs est mis en œuvre, il doit être intégré aux aspects sociaux du jeu et ne pas isoler les joueurs davantage du contenu en monde ouvert et d'autres aspects clés.

Sens de la maison

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Compte tenu de certaines des limites de World of Warcraft, il semble qu'au lancement, le logement des joueurs se propage dans deux zones distinctes pour les membres de l'Alliance et de la Horde.

Zones

La zone de l'alliance s'inspire de la forêt d'Elwynn avec des touches de Westfall et Duskwood, et la Horde est inspirée par Durotar, son littoral et Azshara.

De plus, Blizzard a clarifié la philosophie de conception générale derrière les options de personnalisation et comment vous pourrez y accéder dans le jeu.

Jouer ou payer?

Nous avons été très alignés dans nos conversations internes selon lesquelles le logement est conçu pour être principalement le joueur-premier et non les revenus.

Bien qu'il soit encore tôt pour estimer à quel point le système sera d'abord joueur, Blizzard a mentionné plus tard que certaines options de personnalisation seront disponibles à partir d'achats réels en argent.

Le logement offrira des centaines et des centaines de décorations et de personnalisations de maisons via des récompenses en jeu, mais offrira également un plus petit nombre d'articles dans le magasin de caisse. Ceci est comparable à la façon dont Transmogs et animaux de compagnie sont actuellement gérés dans le jeu par rapport à la boutique.

Intégration de la Warband

Vos maisons sont également partagées entre votre bande de guerre, vos différents personnages pouvant aller et venir comme bon vous semble (afin que votre personnage Orc puisse passer du temps dans votre maison d'alliance sans problème). Les récompenses de logement sont également partagées sur votre bande de guerre, vous pourrez donc utiliser votre collection de décoration, peu importe le personnage qui le gagne.

On peut dire que l'introduction de Warbands a considérablement augmenté l'expérience pour les joueurs qui cherchent facilement à gérer leur armée Alt et à acquérir des transmogs et d'autres goodies, il est donc logique que le logement des joueurs partage les mêmes principes.

Quartiers

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Oui, vous avez bien lu, les maisons seront organisées en quartiers de 50 intrigues, ce qui signifie que vous pourrez vivre à côté de vos guildes ou amis. Bien que les quartiers soient instanciés, avoir jusqu'à 50 joueurs différents conserveront certainement le sentiment d'une communauté un peu unie à WoW.

Quartiers publics

  • TLes serveurs de jeux sont responsables de la création au besoin et du maintien.

Quartiers privés

  • Créé par des groupes d'amis ou de guildes pour habiter, progresser et personnaliser ensemble.

Et c'est très probablement juste la pointe de l'iceberg, étant donné à quel point nous avons eu une idée générale de la façon dont le logement des joueurs fonctionnera. Bien sûr, plus est à venir alors que la prochaine expansion approche, mais si vous souhaitez lire l'intégralité de l'article, n'hésitez pas à le faire,ici.