Notes de développement de WoW TWW 11.1 – Modifications du mage

Divertissement Blizzard

Avec la version 11.0.7 désormais disponible, Blizzard travaille régulièrement sur le prochain patch majeur pourWorld of Warcraft La guerre intérieure. Étant donné que la mise à jour 11.1 marquera le début de la saison 2, nous pouvons nous attendre à des refontes massives de l'équipement, de la philosophie des classes et de l'équilibrage global du PvE et du PvP.

Cela dit, nous passerons en revue les changements apportés à Mage dans la récenteLa guerre intérieure 11.1Notes de développement du PTR. Gardez à l’esprit que ces changements sont susceptibles de changer à mesure que de plus en plus de joueurs font part de leurs commentaires à l’équipe de développement.

Modifications du PvE des mages

Divertissement Blizzard
  • Barrière de massecoût en mana réduit à 8% du mana de base (au lieu de 12%).
  • Polymorpherégénération de santé réduite de 50%.
  • Polymorphese brise désormais en fonction d'un petit seuil de dégâts au lieu de n'importe quel dommage.

  • ConsommantIncandescence glorieuselorsque vous êtes à ou autour de la portée maximale, vous invoquerez désormais de manière appropriée des météorites.

Notes des développeurs : Nous sommes satisfaits de l'arrivée du gameplay d'Arcane après les modifications apportées à la mise à jour de la célébration du 20e anniversaire. Notre objectif principal dans Undermine(d) est de simplifier le nombre de variables à prendre en compte lors du lancement de Arcane Barrage.

  • Éclairéa été mis à jour – Les dégâts des Arcanes infligés sont augmentés en fonction de votre mana actuel, jusqu'à 6 % au maximum de votre mana. La régénération de mana est augmentée en fonction de votre mana actuel, jusqu'à 20 % lorsque vous n'avez plus de mana.
  • Déferlement arcaniqueest désormais suivi sur l’affichage des ressources personnelles.
  • La position de certains talents a changé dans les portes 1 et 2.

Furie solaire

Notes des développeurs : L'économie des ressources du Feu après The War Within a été trop généreuse, ce qui a rendu certains sorts comme Fireball et Scorch inutiles tout en ayant un impact sur la façon dont nous pouvons régler Pyroblast et Flamestrike. Notre objectif ici est de réduire votre accès aux Flammes du Phénix et, dans une moindre mesure, à Fire Blast, tout en augmentant vos dépenses pour vous aider à augmenter l'expression des compétences, à augmenter votre dépendance au lancement et à rendre vos sorts passionnants un peu plus durs. Nous surveillerons ces changements et nous ajusterons en conséquence.

Notes des développeurs : les Brûlures instantanées sont un autre facteur contribuant au débordement de ressources de Feu.

Notes des développeurs : Vents glacials affectait notre capacité à augmenter l'accès à l'Orbe gelé ou à donner plus de puissance aux Doigts de givre. Avec l'ajout de talents de héros, Frost est plus inondé de Fingers of Frost que jamais auparavant, et nous aimerions réduire le taux de déclenchement de Fingers of Frost afin qu'il puisse sembler plus significatif lorsque vous l'avez tout en nous donnant également l'espace de conception nécessaire. plus avec cela à l'avenir.

  • Blizzarddégâts augmentés de 100%.
  • Blizzardaugmenté à un rayon de 12 mètres (au lieu de 8).
  • Blizzardla durée a été augmentée à 12 secondes (au lieu de 8 secondes).

Notes des développeurs : Nous souhaitons augmenter la convivialité de Blizzard afin qu'il reste une option intéressante lorsque les Mages de Givre se trouvent dans des scénarios de zone d'effet sans nécessiter trop de charge cognitive.

Lance-sort

Notes des développeurs : Doigts de givre ne consommant pas Winter's Chill signifie que Spellslinger ne générerait désormais plus d'éclats dans de nombreuses situations comme auparavant. Cet ajustement vise à rendre le flux de génération de Splinter plus cohérent par rapport à votre rotation de base tout en retirant la génération de Splinter des effets auxiliaires.

Modifications du PvP des mages

Divertissement Blizzard
  • Nouveau talent PvP :Barrière surpuissante– Toutes les barrières absorbent 100% de dégâts supplémentaires et ont un effet supplémentaire, mais durent 5 secondes.
  • Cercle de feu(Talent PvP) a été repensé – Désoriente désormais les ennemis qui entrent pendant 3 secondes et brûle 3 % de leur santé maximale sur sa durée (au lieu de 18 %). Le temps de recharge a été augmenté à 45 secondes (au lieu de 30 secondes). RemplacementsAnneau de givre.
  • Cercle de feua désormais un effet visuel plus prononcé.
  • Modifier l'heureest désormais affecté par les effets de réduction des soins, tels que l'amortissement.

Et cela couvre tous les changements publiés jusqu'à présent pourWorld of Warcraft La guerre intérieure11.1. Une fois que Blizzard aura publié le patch PTR que les joueurs pourront tester, nous pourrions voir encore plus de mises à jour de l'équilibrage des classes. Vous pouvez consulter les notes de développement officielles,ici.