
Avec la version 11.0.7 désormais disponible, Blizzard travaille régulièrement sur le prochain patch majeur pourWorld of Warcraft La guerre intérieure. Étant donné que la mise à jour 11.1 marquera le début de la saison 2, nous pouvons nous attendre à des refontes massives de l'équipement, de la philosophie des classes et de l'équilibrage global du PvE et du PvP.
Cela dit, nous passerons en revue les changements apportés à Mage dans la récenteLa guerre intérieure 11.1Notes de développement du PTR. Gardez à l’esprit que ces changements sont susceptibles de changer à mesure que de plus en plus de joueurs font part de leurs commentaires à l’équipe de développement.
Table des matières
Modifications du PvE des mages

- Barrière de massecoût en mana réduit à 8% du mana de base (au lieu de 12%).
- Polymorpherégénération de santé réduite de 50%.
- Polymorphese brise désormais en fonction d'un petit seuil de dégâts au lieu de n'importe quel dommage.
- ConsommantIncandescence glorieuselorsque vous êtes à ou autour de la portée maximale, vous invoquerez désormais de manière appropriée des météorites.
Notes des développeurs : Nous sommes satisfaits de l'arrivée du gameplay d'Arcane après les modifications apportées à la mise à jour de la célébration du 20e anniversaire. Notre objectif principal dans Undermine(d) est de simplifier le nombre de variables à prendre en compte lors du lancement de Arcane Barrage.
- Éclairéa été mis à jour – Les dégâts des Arcanes infligés sont augmentés en fonction de votre mana actuel, jusqu'à 6 % au maximum de votre mana. La régénération de mana est augmentée en fonction de votre mana actuel, jusqu'à 20 % lorsque vous n'avez plus de mana.
- Déferlement arcaniqueest désormais suivi sur l’affichage des ressources personnelles.
- La position de certains talents a changé dans les portes 1 et 2.
Furie solaire
- Incandescence glorieusea été mis à jour – Les sorts qui consommentFardeau du pouvoirinvoquez une tempête de 4 météorites sur leur cible. Les météorites invoquées de cette façon accordent 1Charge arcaniquedès l'atterrissage.
- Fardeau du pouvoirencore une fois des avantagesBarrage arcanique.
- Fardeau du pouvoirest désormais suivi sur l’affichage des ressources personnelles.
Notes des développeurs : L'économie des ressources du Feu après The War Within a été trop généreuse, ce qui a rendu certains sorts comme Fireball et Scorch inutiles tout en ayant un impact sur la façon dont nous pouvons régler Pyroblast et Flamestrike. Notre objectif ici est de réduire votre accès aux Flammes du Phénix et, dans une moindre mesure, à Fire Blast, tout en augmentant vos dépenses pour vous aider à augmenter l'expression des compétences, à augmenter votre dépendance au lancement et à rendre vos sorts passionnants un peu plus durs. Nous surveillerons ces changements et nous ajusterons en conséquence.
- Chaleur chatoyantea été mis à jour – Ne fait plusBrûlerlancer instantané. Augmente maintenantBrûlerdégâts de 10%.
Notes des développeurs : les Brûlures instantanées sont un autre facteur contribuant au débordement de ressources de Feu.
- Pyrotechniea été mis à jour – Les chances de coup critique ont été augmentées à 20 % (au lieu de 10 %).
- Destruction contrôléea été mis à jour – Déclenche désormais également à partir deBoule de feu.
- Maître de la Flammea été mis à jour – augmente maintenantEnflammeretBoule de feuc'estdégâts de 15 % lorsqueCombustionn'est pas actif.
- L'appel du Roi Soleila été mis à jour – N’accorde plus de frais supplémentaires deFlammes du Phénixet les subventions sont désormais augmentées de 15 %Flammes du Phénixdommage.
- Explosion de feule temps de recharge a été augmenté à 14 secondes (au lieu de 12 secondes).
- Hyperthermiedurée réduite à 5 secondes (au lieu de 6 secondes).
- Explosion pyrotechniquedégâts augmentés de 10%.
- Explosion pyrotechniquecoût en mana réduit à 1,5% du mana de base (au lieu de 2,5%).
- Frappe de flammesdégâts augmentés de 10%.
- Frappe de flammescoût en mana réduit à 1,5% du mana de base (au lieu de 2,5%).
- La bénédiction du Roi Soleille bonus de dégâts a été augmenté à 280 % (au lieu de 260 %).
- Phénix renaîtrembourse désormais 1 charge de Phoenix Flame à l'utilisation (au lieu de 2).
- Phénix renaîtc'estFlammes du Phénixle bonus de dégâts a été augmenté à 200 % (au lieu de 100 %).
- Phénix renaîtc'estla description, les auras et les info-bulles ont été mises à jour pour mieux communiquer leurs effets.
- Correction d'un problème qui provoquaitPyromaneaccorderHyperthermieplus souvent qu'il ne le devrait.
- Vous ne pouvez plus déclencherHyperthermiequand tu l'as déjà.
- Vents glacialsa été repensé – provoque désormaisOrbe gelépour infliger 15 % de dégâts supplémentaires aux unités affectées par votreBlizzard.
Notes des développeurs : Vents glacials affectait notre capacité à augmenter l'accès à l'Orbe gelé ou à donner plus de puissance aux Doigts de givre. Avec l'ajout de talents de héros, Frost est plus inondé de Fingers of Frost que jamais auparavant, et nous aimerions réduire le taux de déclenchement de Fingers of Frost afin qu'il puisse sembler plus significatif lorsque vous l'avez tout en nous donnant également l'espace de conception nécessaire. plus avec cela à l'avenir.
- Blizzarddégâts augmentés de 100%.
- Blizzardaugmenté à un rayon de 12 mètres (au lieu de 8).
- Blizzardla durée a été augmentée à 12 secondes (au lieu de 8 secondes).
Notes des développeurs : Nous souhaitons augmenter la convivialité de Blizzard afin qu'il reste une option intéressante lorsque les Mages de Givre se trouvent dans des scénarios de zone d'effet sans nécessiter trop de charge cognitive.
- Lance à glaceshabilité parDoigts de givrene consomme plusLe froid de l'hiver.
- Assaut glaciairec'estla description a été mise à jour pour mieux communiquer ses effets.
- Lance de pergélisolc'estL'icône de talent a été mise à jour pour correspondre à son icône d'aura.
Lance-sort
- ConsommantDoigts de givreouLe froid de l'hivergénère désormais un Splinter (auparavantLe froid de l'hiver).
Notes des développeurs : Doigts de givre ne consommant pas Winter's Chill signifie que Spellslinger ne générerait désormais plus d'éclats dans de nombreuses situations comme auparavant. Cet ajustement vise à rendre le flux de génération de Splinter plus cohérent par rapport à votre rotation de base tout en retirant la génération de Splinter des effets auxiliaires.
- Orbes brisésgénère désormais 5 éclats pour les mages de givre (au lieu de 6).
- Éclat de givredégâts réduits de 10%.
- Tempête d'éclatsdégâts réduits de 10%.
- Éclat de givre intégrédégâts réduits de 10%.
Modifications du PvP des mages

- Nouveau talent PvP :Barrière surpuissante– Toutes les barrières absorbent 100% de dégâts supplémentaires et ont un effet supplémentaire, mais durent 5 secondes.
- Barrière de glace– Si la barrière est entièrement absorbée, les ennemis à moins de 10 mètres subissent d’énormes dégâts de Givre et sont ralentis de 70 % pendant 4 secondes.
- Barrière flamboyante– Reflète 100% des dégâts absorbés.
- Barrière prismatique– Si la barrière est entièrement absorbée, gagnezDistorsion temporellependant 4 secondes.
- Cercle de feu(Talent PvP) a été repensé – Désoriente désormais les ennemis qui entrent pendant 3 secondes et brûle 3 % de leur santé maximale sur sa durée (au lieu de 18 %). Le temps de recharge a été augmenté à 45 secondes (au lieu de 30 secondes). RemplacementsAnneau de givre.
- Cercle de feua désormais un effet visuel plus prononcé.
- Modifier l'heureest désormais affecté par les effets de réduction des soins, tels que l'amortissement.
- Bouclier temporel(Talent PvP) a été supprimé.
- Nouveau talent PvP :Explosion d'allumage–Chaleur chatoyanteprovoque désormais également votre prochainBrûlerpour devenir instantané et lancé avec une efficacité de 100 %.
Et cela couvre tous les changements publiés jusqu'à présent pourWorld of Warcraft La guerre intérieure11.1. Une fois que Blizzard aura publié le patch PTR que les joueurs pourront tester, nous pourrions voir encore plus de mises à jour de l'équilibrage des classes. Vous pouvez consulter les notes de développement officielles,ici.