
Harumasa, l'agent de rang S gratuit que chaque joueur obtient, est enfin disponible, et ceux d'entre vous qui attendaient avec impatience un nouveau personnage DPS électrique ont de la chance, car Harumasa comble définitivement le vide d'un bon DPS électrique. Même s'il est certainement éclipsé parMiyabiet son potentiel de dégâts ridicule, Harumasa peut aussi être puissante lorsqu'elle est construite correctement, et ce guide vous apprendra comment faire exactement cela.
Présentation de Harumasa
![]() | Nom: | Aromatique |
Rareté: | Rang S | |
Attribut: | Électrique | |
Spécialité: | Attaque | |
Faction: | Article 6 | |
JP VA : | Kakihara Tetsuya | |
Statistiques pour le niveau 60 | ||
HP | 7405 | |
DEF | 600 | |
ATK | 915 | |
Taux de critique | 19,4% | |
Dégâts critiques | 50% | |
Ratio PEN | 0% | |
Impact | 90 | |
Maîtrise des anomalies | 80 | |
Maîtrise des anomalies | 95 | |
Régénération d'énergie | 1,2% |
Harumasa est un agent d'attaque électrique de rang S. Il s'agit d'un agent gratuit que tout le monde peut obtenir en se connectant à ZZZ depuis le début de la version 1.4 jusqu'au 12 mars 2025. Harumasa est un personnage unique qui finit également par être plus exigeant en compétences que les autres personnages que nous avons eu dans le jeu. passé.
Il a un style de jeu étrange où il s'appuie principalement sur son Dash Attack pour infliger des dégâts. Il le fait en créant d'abord des Electro Quivers par divers moyens. Après avoir disposé d'un nombre défini d'Electro Quivers sur le terrain, vous pouvez ensuite maintenir l'attaque de base de Harumasa pour entrer dans un état de visée et frapper un ennemi pour le marquer. Une fois qu'un ennemi est marqué, Harumasa peut lancer une attaque Dash pour entrer à portée de mêlée et infliger une tonne de dégâts, chaque attaque de mêlée consommant 2 carquois électriques. En bref, générez des Electro Quivers, marquez l'ennemi avec une attaque de base, Dash Attack, et répétez.
Malheureusement, la plupart des dégâts d'Harumasa surviennent pendant la fenêtre d'étourdissement d'un ennemi, vous voudrez donc toujours l'associer à un étourdisseur décent pour faire ressortir le maximum de ses dégâts. Cela étant dit, il est toujours un agent gratuit de rang S, et même s'il n'est pas le meilleur, il est décent et vaut vraiment la peine d'être construit, surtout si vous possédez une copie de Qingyi.
AVANTAGES | INCONVÉNIENTS |
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Harumasa Meilleurs moteurs W
Harumasa est le personnage qui bénéficie le plus du taux CRIT et du CRIT DMG ; en tant que tel, avoir des moteurs W qui améliorent ces deux statistiques sera ce qu’il y a de mieux pour lui. Il ne fait aucun doute que son moteur W signature, le Zanshin Herb Case, est son meilleur choix, mais si vous ne l'obtenez pas pour des raisons *toux*Miyabifonds *toux*, vous aurez toujours un usage décent du nouveau moteur W gratuit de rang A, le Marcato Desire.
Rang | Moteur W | Effet |
1 | ![]() Étui à herbes Zanshin | Le taux CRIT augmente de10%. Les DMG électriques de Dash Attack augmentent de40%. Lorsqu'un membre de l'escouade applique une anomalie d'attribut ou étourdit un ennemi, le taux de CRIT de l'équipement augmente d'un montant supplémentaire.10%pour15s. |
2 | ![]() Le soufre | En touchant un ennemi avec une attaque de base, une attaque précipitée ou un contre-esquive, l'ATK de l'équipement augmente de3,5%pour8s, empilable jusqu'à8fois. Cet effet peut se déclencher une fois par0,5 s. La durée de chaque pile est calculée séparément. |
JOUER GRATUITEMENT | ||
3 | ![]() Désir marqué | Lorsqu'une attaque spéciale EX ou une attaque en chaîne touche un ennemi, l'ATK de l'équipement augmente de6%pour8s. Tant que la cible est soumise à une anomalie d'attribut, cet effet est augmenté d'un montant supplémentaire.6%. |
Harumasa Meilleurs disques de lecteur
En ce qui concerne les disques Drive, le meilleur ensemble que vous pouvez actuellement obtenir sur Harumasa est le Woodpecker Electro en 4 pièces. Cet ensemble donne non seulement à Harumasa une bonne augmentation du taux de CRIT, mais augmente également son % d'ATK. De plus, c'est l'un des ensembles que tous les personnages DPS aiment utiliser, vous pourriez donc avoir une bonne quantité de pièces décentes qui traînent. Aux côtés du Woodpecker Electro en 4 pièces, vous pouvez utiliser un Thunder Metal en 2 pièces pour augmenter légèrement le DMG électrique de Harumasa.
Jeux de disques d'entraînement | ||
![]() | ![]() | X |
Pic Electrox4 | Tonnerre Métalx2 | X |
STATISTIQUES PRINCIPALES | ||
Disque 4 | Disque 5 | Disque 6 |
Taux CRIT / DÉG CRIT | % de dégâts électriques | ATK% |
Priorité du sous-stat | ||
TAUX CRIT = CRIT DMG > ATK% > PEN = ATK |
Priorité aux compétences
En ce qui concerne la priorité des compétences, vous souhaitez d’abord améliorer son esquive, car tous ses dégâts proviennent de ses attaques Dash. Ensuite, vous souhaitez vous concentrer sur sa chaîne, suivie de son attaque de base, de son spécial et enfin de son assistance.
Priorité aux compétences | ||
Esquive > Enchaînement/Ultime > Attaque de base > Compétence spéciale > Assistance |